lunes, 13 de abril de 2015

El display en la presencia y dinámica de un evento de tipo congreso, coloquio, simposio


En la relación de un evento con los participantes el display tiene el rol de crear una escenografía que sea a la vez funcional y significante, implicativa y recordatoria. El display soporte y el display espacio son complementarios en sus acciones y refuerzan el concepto de universo generado por el evento en el cual el participante va a ingresar para convertirse en su habitante. El display es objeto de diseño conceptual y gráfico y requiere de la consideración de su índole tridimensional y objetual. Es parte del proyecto de identidad e imagen, a la vez que es parte del proyecto de dinámica relacional con sus componentes interactivos físicos, discursivos y expresivos que incluyen información, orientación, persuasión, apelación, recordación.  Su diseño requiere de una valoración espacial y relacional al mismo tiempo, además de definirse sus fundamentos conceptuales, funcionales, estéticos y materiales.
La presencia del display es externa e interna. Externa, sirve sobre todo para informar pero lo hace de manera modular, creado espacios y enfatizando sentidos, e incluyendo a los participantes en el espacio creado. Puede ser una construcción original o una composición modular de elementos gráficos del evento.


Cuando es una construcción original se le asocia a través del lenguaje plástico e icónico a la identidad e imagen del evento.
Sus proporciones varían, asimismo la modalidad de asumir la condición tridimensional que le es propia. En este sentido, puede amoldarse a otra construcción espacial tridimensional.


El display interior correspondiente al espacio central del evento, como es el caso de un auditorio, tiene toda una diversidad de posibilidades de significar.


Lo puede hacer a través de la apropiación de una estructura identificable por el participante, pero resignificada para sus nuevos usos. Como llevar la estructura de un juego al escenario.


¡O puede desarrollar una lectura estética –metafórica a través de un lenguaje abstracto.


O puede usar un elemento central en una composición expansiva, que remita al núcleo semántico del evento.

O puede crear ritmos que remitan a la identidad e imagen del evento.


Puede usar recursos con una doble funcionalidad: luz y ritmos, a la vez una estructura semántica. Es el caso del uso de luces fluorescentes.
La luz es un componente importante en el display interno, funcionando como elemento constituyente del mismo.

¿ Qué otros usos y posibilidades del display podemos considerar para el diseño visual y funcional de un evento de tipo coloquio, simposio o congreso?

Mihaela Radulescu/13.04.2015

lunes, 6 de abril de 2015

Creando espacios


El evento crea espacios. Comenzando por el afiche; luego por el espacio virtual; luego por el espacio físico. El resultado es crear un universo – espacio mental en sus participantes. En cada una de estas matrices para la interacción con las personas hay parámetros, un concepto compartido, efectos cognitivos, afectivos, perceptivos.
Observen como un espacio se puede volver un universo intensamente provocativo y afectivo.
Jeeyoung-Lee
https://animationbegins.wordpress.com/tag/jeeyoung-lee/
















 
¡Cómo podemos pasar de esta intensidad artística escenográfica a la creación de espacios para un evento de diseño?
El único que presenta restricciones a un despliegue escenográfico poético es el espacio físico. El espacio virtual permite la creación de un universo, usando la cantidad y calidad de los medios de la red. El mismo afiche puede desarrollar este tipo de valores, pensando que la información no es sólo puntual, de grado 0, sino también puede hacer llegar la personalidad, la imaginación y la apuesta comunicativa del evento.
Exploremos un poco este territorio, viendo qué aporta la creación de espacios en los afiches de eventos.




 
Ante la construcción del escenario como signo del mundo – concepto del evento, está el planteamiento lúdico compositivo del diseño:




 
O el lenguaje icónico de personajes:

 
Cada uno de los recursos plantea una vía diferente para construir el mundo del evento. ¿ Cuál sería el aporte de cada uno ?