lunes, 31 de agosto de 2015

El proyecto Objeto Mundo


Mihaela Radulescu/31.08.15
El proyecto de diseño de objetos – mundo enfoca la creación de una realidad como carácter de universo de sentido que metafóricamente podemos denominar “ Mundo “.  Joseph Cornell lo hace con sus cajas, que han inspirado a muchos seguidores a crear mundos objeto en forma concentrada, que abren puestas conceptuales hacia redes semánticas y temáticas que recorren la cultura y la experiencia humana. 
Seguidores:
El artista:
http://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/cornell/
El principio fundacional es el collage, que reúne los pedazos – huellas del mundo, en un único espacio que asume las funciones de la memoria:
 
Un homenaje a esta obra:
 Homage to Joseph Cornell: Birds, 2010, collage with found objects by Peter Blake
Joseph Cornell es creador de “ensamblajes”, el collage llevado a tridimensional para lo cual crea espacios-mundo centrados en un concepto:



 
El paso siguiente es resaltar la importancia del contenedor, la caja en la cual se ingresan los objetos recopilados y colocados  de manera yuxtapuesta en su interior. La composición  con sus formas  y texturas participan de una semántica con carácter poético.
La creación de cajas le abre a Cornell el camino al surrealismo que se da a conocer en sus películas mash-up, donde emplea la técnica de collage, utilizando trozos cinematográficos encontrados para  crear nuevas piezas audiovisuales. Así realizó “ Rose Hobart” (1936), de 19 minutos , donde usa trozos de la película East of Borneo (1931) mezclados con fragmentos de un eclipse extraído de un documental.
Rose Hobart (1936) by Joseph Cornell
 
Las cajas que Cornell realizó capturan sentimientos, fantasías, sueños, ideas: contenidos abstractos significados por elementos portadores de connotaciones. 
 
Joseph Cornell collage dedicated to Yayoi Kusama, c.1967
Algunas cajas; remarcable la caja-libro, que reúne conceptos como  contenedor de misterios, huellas, memoria, conocimiento.



 
Cajas llenas de imaginación, es el nombre que el autor da a sus obras.
Buscando en el pasado este impulso de crear objetos – mundo, nos encontramos con los gabinetes de curiosidades , cámaras de las maravillas (Wunderkammer) o cámaras de arte (Kunstkammer).
 
Georg Hainz: Gabinete de Curiosidades, 1666
 
Domenico Remps: Gabinete de Curiosidades, 1690
Estas obras son pinturas al óleo y fueron realizadas en trampantojo; pero la idea está y el impulso también.
Pero el verdadero gabinete existe, es un mueble con compartimentos donde se  guardan objetos asociados al recuerdo.
 
Obras de Isidore Leroy de Barde de finales del S. XVIII y principios del XIX.
En la actualidad, Madeleine von Foerster retoma el objeto y lo plasma en  pintura, con  una técnica mixta, que remite a la manera de los maestros flamencos del siglo XV.

 
En cambio, Adrián Arias crea cajas físicas conceptuales y poéticas:








¿Cuál es la semántica de estos objetos y como se compone y funciona?¿ Pueden ser considerados proyectos? ¿ Cuál sería el proyecto que los integraría en una red o un sistema?

lunes, 24 de agosto de 2015

Proyectos integrales, ilustrando en tridimensional: Dismaland de Banksy


Mihaela Radulescu/24 de agosto de 2015


Sabado,  22 de agosto ( 2015) se inauguró en  Weston-super-Mare, pequeña región del condado de Somerset, Inglaterra “Dismaland”, creación de  Banksy y sus artistas invitados. Es una versión distópica de Disneyland instalada  en un  parque de unos diez mil metros cuadrados de superficie.

 El ticket de entrada.
Inside Banksy's Dismaland: a dystopian theme park

Es un espacio que se propone chocar por su aspecto deprimente, que se percibe desde el uso semántico del negro, marrón y gris, con manchas de rojo brillante.
El recorrido práctica la alteración por contraste de todos los elementos de un parque temático: los vigilantes de mal humor y pinta miserable, la parodia de la seguridad, avisos como “Perritos calientes gratis para cualquiera que adivine de qué animal está hecho”, atracciones para niños como ‘Préstamos con Calderilla’ que invita a los niños de hasta cinco años a comprar juguetes a crédito, con intereses enormes que sólo pueden verse al saltar de un trampolín. Hay anuncios intermitentes que advierten por megafonía, con una voz infantil: "Recuerda, la ambición es tan peligrosa como la complacencia".
La primera vista es:  

¿Cuáles son los atractivos del parque ? El castillo en ruinas de Cenicienta, Ariel, la sirena de Disney, en contorsión y descomposición digital, una furgoneta policial sumergida en el agua. Son diez las obras de Bansky:






Además hay una galería de arte enorme que recorre todo el largo del parque, con obras de artistas como Damien Hirst, Jenny Holzer, Jeff Gillett , David Shrigley, Samy Musa,  Darren Cullen entre otros.

Y, como en todo parque temático,  hay instalaciones para tomarte fotos.



¿Cuál es el resultado esperado del proyecto y cuáles son sus vínculos con el universo de productos? ¿ Cómo se relaciona con “ la pasión” Banksy?