Mihaela Radulescu 28.09.15
DREAMS | E3 2015
Incorporar las redes sociales es el
proyecto de diseño comunicacional, así como espacios virtuales es sólo una
primera etapa para la comunicación interactiva. La interactividad supone retroalimentación e interacción colaborativa
y también una teatralización del espacio-imagen. Para la interactividad hay que
crear un espacio escenográfico de
resignificación interconectando el contexto del espacio con los elementos que
forman la red – soporte de la interactividad. El lenguaje visual ofrece luz, color, textura y forma, así como campos y
modos de experimentación visual.
El rol del diseñador se complementa con el
rol de director de arte y sonido. Tiene que asumir una puesta en escena del diseño de la
interactividad. Hay una permanente
interacción entre praxis y poiesis.
Desde el diseño conceptual, arquitectural y
de interfaces al diseño audiovisual, todo es parte del enfoque proyectual, que
debe potenciar la sensibilidad del usuario y ensanchar sus modos de percibir. Un
lugar especial en este sentido lo tienen los disparadores de la interactividad que deben
llamar la atención y provocar la interacción.
Para comprender la interactividad, más allá
de su funcionamiento técnico, el diseñador puede estudiar su intervención en
otros fenómenos creativos.
En el arte, la interactividad, el juego y
la participación son los principios de “The Pool”, una instalación creada por
la artista Jen Lewin que funciona como un mundo donde el juego y el movimiento
cooperativo generan un ballet de salpicaduras de luz y sinfonías de color.
El
grupo internacional de arte Squidsoup creó un campo inmersivo de luz y color, que
abarque desde el techo hasta el piso, a través del cual los visitantes podrían
pasar libremente. Se trata de crear laberintos futuristas donde a medida que
avanzan, las luces cobran vida, para
llegar a un climax audiovisual. Anthony Rove, uno de los fundadores del grupo,
afirma que se trata de una experiencia vivencial que podría definirse como “un crescendo extático, tanto sónica como
visualmente”.
Para ver más:
http://arqtist.com/arte-interactivo/
En literatura también funciona la
interactividad. Desde “Rayuela” de Cortázar que puede ser leída de dos maneras
diferentes, hasta el fenómeno FAN FIC.
¿Qué aporta al universo de la interactividad el FAN FIC?